Neden Yeni Bir Sunucu?
Knight Online yıllardır aynı istemci üzerinden yaşıyor. Sunucular içerik ekliyor, oran değiştiriyor,
etkinlik açıyor — ama hepsi aynı DirectX 9 çekirdeğinin üstüne kurulu. Modern ekranlarda bozulan arayüz,
kalabalık savaşlarda düşen kare hızı ve alt-tab çökmeleri bu yüzden hiç çözülmedi.
Rise of Knights bu noktadan doğdu. Amacımız yeni bir oyun yapmak değil; sevdiğimiz oyunun
teknik borcunu kapatmaktı. İstemcinin render hattını sıfırdan
DirectX 11 ile yeniden yazdık — wrapper, çeviri katmanı veya
uyumluluk yaması değil, native bir uygulama.
Teknik Altyapı
- İstemci: DirectX 11 native render hattı, x64 mimari, 4K ve 21:9 destekli ölçekleme
- Sunucu: ASP.NET Core tabanlı servis katmanı, MSSQL veri katmanı
- İçerik: v26xx tabanı; sınıf yetenekleri, bölgeler ve NPC'ler orijinal dengeye sadık
- Koruma: Sürücü seviyesinde çalışan anti-cheat, sunucu tarafı hareket doğrulaması
- Altyapı: Frankfurt lokasyon, DDoS korumalı hat, otomatik yedekleme
Wrapper ile DX11'e "benzeyen" değil, gerçekten DX11 ile çizen bir istemci.
Bildiğimiz kadarıyla bu, Knight Online tarafında bir ilk.
Oyunculara Sözlerimiz
- Pay-to-win yok. Markette ekipman gücü satılmaz; yalnızca kozmetik ve zaman kazandıran itemler bulunur.
- Şeffaf oranlar. Grade, upgrade ve drop oranları hem sitede hem oyun içinde açıkça yazar.
- Wipe yok. Sezonlar arasında karakterler silinmez; sezon ödülleri kozmetik ve unvandır.
- Yetkili müdahalesi yok. Yetkililer item üretemez, PvP'ye karışmaz, ekonomiye dokunmaz.
- Açık iletişim. Kesinti, bakım ve denge değişiklikleri gerekçesiyle birlikte duyurulur.
Yol Haritası
- Açılış — Sezon I, MOBA haritası ve Curcuna etkinliği devrede
- Açılış sonrası 1. ay — Gemi savaşı, birlik ligi
- 2. ay — Yeni bölge ve boss içeriği
- 3. ay — Kostüm atölyesi, oyuncu pazarı arayüzü
- Uzun vade — Mobil eşlik uygulaması (sıralama, market, sohbet)